ARENIZ
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Stratégie en temps réel

ARENIZ

Bâtir. Récolter. Commander. Conquérir.

Un jeu de stratégie en temps réel moderne dans la tradition des grands classiques de construction de base. Trois factions, neuf pays et des centaines d'unités indépendantes s'affrontent sur terre, sur mer et dans les airs — jusqu'à ce qu'une seule superarme change tout.

Révélation mondiale + bêta ferméeRévélation mondiale et bêta fermée le 13 novembre 2026
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Gratuit à télécharger et à jouer sur Windows et macOS : campagne, escarmouche et multijoueur en ligne.

Au cœur d'ARENIZ

Le jeu en un coup d'œil

Chaque image est une vraie capture du jeu.

Centre de commandement

La base de ton pays se dresse dans un paysage vivant. Découvre ton commandant, ton pouvoir spécial et ton unité emblématique, puis pars au combat.

Interface de combat par faction

Chaque faction combat depuis sa propre console. Crédits, énergie, radar, listes de construction et ordres tiennent dans un seul panneau à droite.

Un champ de bataille vivant

Rochers, arbres et villages, traces de chenilles qui restent au sol, cratères, fumée qui dérive et explosions puissantes.

Arbre technologique d'élite

Chaque pays a son propre arbre technologique, couronné de trois niveaux d'élite aux unités ★ plus fortes. Débloque-les avec l'expérience ou l'or.

Préparer la bataille

Cartes, aperçu en direct, joueurs et règles sur un seul écran. Choisis positions, équipes, couleurs et bots, puis lance la partie.

Une voix pour chaque unité

Les unités répondent à tes ordres avec leur propre caractère, et chaque faction a son annonceur, dans les 12 langues.

Clans, saisons et replays

Fonde un clan avec son propre blason, grimpe au classement à chaque saison et télécharge le replay de chaque partie en ligne.

Le jeu

La stratégie en temps réel classique, version moderne

ARENIZ est un jeu de stratégie en temps réel où chaque soldat, char, navire et avion est une unité à part entière, avec ses propres ordres, sa propre santé et sa propre cible. Tu déploies un véhicule de construction, fais grandir ta base dans son rayon, gardes la lumière allumée grâce aux centrales et finances la guerre avec le minerai que tes mineurs rapportent du terrain.

Il est conçu entièrement en 3D pour les PC modernes, avec un champ de bataille lisible vu du dessus, un terrain qui compte — falaises, rampes, hauteurs, rivières, ponts et littoral — et un rythme rapide et percutant qui récompense autant une économie solide qu'une attaque incisive.

Les règles s'inspirent de l'âge d'or du genre, mais l'identité appartient à ARENIZ : trois factions avec leur propre architecture et leurs propres véhicules, neuf pays avec des unités emblématiques et des capacités à charger, et une campagne de quarante-cinq missions qui raconte une même guerre à travers les trois camps.

Des unités individuelles

Pas de piles, pas de flottes — des centaines d'unités combattent, se replient et gagnent en expérience chacune de leur côté.

Un terrain qui compte

Rampes, falaises, lignes de vue, ponts et étendues d'eau décident où se gagnent les batailles.

Facile à prendre en main

Des icônes lisibles, des astuces en jeu et trois niveaux de bots — Facile, Moyen et Brutal — pour apprendre à ton rythme.

Factions

Choisis ton camp

Le Blanc gagne avec ses boucliers, le Noir par le nombre, le Gris avec des ruses que personne ne voit venir. Chaque faction a ses propres bâtiments, véhicules et superarmes.

Blanc

Blanc

Alliance Blanche

Précision. Protection. Puissance aérienne.

Le défenseur high-tech. Le Blanc combat derrière boucliers et tours, frappe avec des avions précis et une artillerie à longue portée, et remporte la guerre d'usure. Son Chenillard de base se déploie en une base qui s'étend à chaque structure achevée.

  • Lances Lumen, Lance-ciels et le Réseau de défense
  • Des Projecteurs de voile qui cachent la base aux yeux de l'ennemi
  • Porte-vaisseaux, Faucons et une aviation d'élite
  • Superarmes : Canon orbital et Bouclier temporel
Noir

Noir

Union Noire

Acier. Nombre. Élan.

Le marteau lourd. Le Noir inonde le terrain de blindés, d'infanterie équipée d'armes Volt et de gigantesques machines de guerre, et broie chaque ligne qu'il atteint. Son MTR pose la base ; ses usines ne s'arrêtent jamais.

  • Chars lourds, engins de siège, soldats Volt et stations à bobine
  • Colosses d'orage, DCA et une armée terrestre implacable
  • Superarmes : Tempête et Manteau d'acier
Gris

Gris

Fédération grise

Esprit. Mobilité. Tromperie.

La Fédération, biomécanique et venue de l'ère spatiale, a armé les deux camps de la guerre. Sa base MKA construit en roulant, les Mineurs de ruche rapportent le minerai et ses armes psychiques contrôlent les esprits et retournent les propres unités de l'ennemi contre lui.

  • Base MKA mobile et mineurs de ruche
  • Contrôle mental, la Magnétite et les Orbes dérivants
  • Superarmes : Enlèvement et Bouclier mercenaire, plus la Flèche de volonté et la Forge génétique

Toutes les unités et tous les bâtimentsLes croquis conceptuels de chaque unité, héros, défense et bâtiment que vous pouvez déployer, classés par faction et par rôle.

Pays

Neuf pays, neuf façons de gagner

Chaque faction compte trois pays. Chaque pays apporte une unité emblématique et une capacité à charger qui peut renverser une partie.

Blanc

Arthur

Unité emblématique
Tireur d'éliteChasseur à réaction de précision rapide qui élimine l'infanterie.
Capacité à charger
ParachutistesLargue 16 fantassins en 12 secondes. Choisis un sol dégagé loin des bases ennemies pendant le cessez-le-feu. Recharge : 150 secondes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Ranger éclaireur, Faucon vigie
  2. T2Hélicoptère Aile de nuit, Poste de commandement aéroporté
  3. T3Maréchal du ciel
Arbres technologiques d'élite

Edgar

Unité emblématique
BriseurTire une salve laser de trois coups qui perce le blindage lourd.
Capacité à charger
Construction d'urgenceTermine le bâtiment en cours et ajoute un bâtiment gratuit du même type. Nécessite de l'espace libre. Tours de défense exclues. Recharge : 4 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Sauteur d'assaut, Briseur lourd
  2. T2Serre d'assaut, Lance forteresse
  3. T3Étoile Titan
Arbres technologiques d'élite

Walter

Unité emblématique
Canon SommetCanon plasma longue portée. Hors service sans toute l'énergie.
Capacité à charger
Défense gratuiteDéploie trois tours de défense gratuites de premier niveau autour de ta base. Nécessite de l'espace libre. Recharge : 6 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Missilier de siège, Tireur longue portée
  2. T2Obusier forteresse, Lance céleste bastion
  3. T3Citadelle du sommet
Arbres technologiques d'élite

Noir

Howard

Unité emblématique
DéflagrationLanceur de démolition à usage unique : une seule énorme explosion à longue portée, puis il disparaît.
Capacité à charger
SabotageSabotage détruit un bâtiment terminé du type le plus nombreux chez l'ennemi. Les boucliers de protection le bloquent. Recharge : 7 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Soldat d'assaut Oudarnik, Explosion lourde
  2. T2Kogot-M, Bureau de démolition
  3. T3Coque-tempête Grom
Arbres technologiques d'élite

Conrad

Unité emblématique
ÉclairChar Volt : se charge puis lâche une énorme décharge contre le blindage ; écrase l'infanterie.
Capacité à charger
SurtensionSurtension augmente de 15 % les revenus en ressources de la base pendant 45 secondes. Recharge : 10 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Garde voltaïque, Éclair de tempête
  2. T2Rotor tonnerre, Flèche haute tension
  3. T3Marteau de Péroun
Arbres technologiques d'élite

Malcolm

Unité emblématique
VeninChar chimique : empoisonne l'infanterie et les véhicules légers ; l'infanterie empoisonnée propage le poison.
Capacité à charger
Nuage toxiqueÉlimine instantanément 15 % (arrondi au supérieur) de chaque type d'infanterie ou de blindé léger ennemi dans un rayon de 12. Les ennemis protégés sont immunisés. Recharge : 9 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Grenadier des cendres, Miasme
  2. T2Maelström toxique, Bastion à gaz
  3. T3400S-Khim
Arbres technologiques d'élite

Gris

Spencer

Unité emblématique
JumeauVéhicule léger bitube, rapide et bon marché.
Capacité à charger
Double équipeTermine et double la première production payante d'infanterie ou de véhicules. Avions exclus. Les sorties bloquées attendent de la place. Recharge : 7 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Sanglier couveur, Jumeau primordial
  2. T2Corbeau écho, Forge génétique jumelle
  3. T3Reine de la couvée
Arbres technologiques d'élite

Duncan

Unité emblématique
CrochetVéhicule de raid ; en posséder un double ta capacité de pays Pillage.
Capacité à charger
PillagePillage vole 5 % des ressources de l'ennemi choisi ou le plus proche, jusqu'à 2 000 au total. Les boucliers de protection le bloquent. Recharge : 7 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Traqueur pillard, Crochet primordial
  2. T2Drone sangsue, Flèche du pillage
  3. T3Carapace léviathan
Arbres technologiques d'élite

Riley

Unité emblématique
Mille-pattesChasseur rapide à pattes, missiles guidés contre véhicules et bâtiments ; ne peut pas viser aéronefs ni infanterie.
Capacité à charger
FiletImmobilise pendant 15 secondes l'escouade ennemie la plus proche en approche. Fait gagner du temps sans infliger de dégâts. Les ennemis protégés sont immunisés. Se recharge en 7 minutes.
Arbre technologique d'élite ★
  1. T1Lanceur de filets, Mille-pattes primordial
  2. T2Cimeterre des abysses, Sirène piège
  3. T3Citadelle de la toile
Arbres technologiques d'élite
Fonctionnalités

Tout ce dont un commandant a besoin

Des systèmes profonds, des commandes claires : tout ce que tu diriges sur le champ de bataille.

Construction de base

Déploie ton Chenillard de base ou ton MTR et grandis dans un rayon qui s'étend à chaque structure achevée.

Économie du minerai

Les mineurs récoltent des gisements d'Argent, d'Or, d'Émeraude et Rubis, et de Diamant qui repoussent lentement sur place.

Plus de 100 unités et bâtiments

Infanterie, chars, artillerie, avions, navires, héros et animaux de garde, chacun avec son rôle et son blindage.

Superarmes

Canon orbital, Tempête, Enlèvement et plus : une de chaque par joueur, qui se charge tant que l'énergie tient.

Espions, ingénieurs et garnisons

Déguise des espions, capture des bâtiments avec des ingénieurs, occupe les villages et parachute des troupes derrière les lignes.

Un champ de bataille aux conséquences réelles

Les bâtiments s'élèvent pendant leur construction et se disloquent une fois détruits. Sans énergie, les défenses se taisent.

Radar et brouillard de guerre

La carte reste cachée tant que tu ne l'as pas explorée. Un radar alimenté éclaire la minicarte.

Guerre navale

Navires de guerre, porte-avions, sous-marins traqués au sonar, aéroglisseurs et batteries côtières sur chaque carte.

L'escarmouche à ta façon

42 cartes pour 2 à 14 joueurs, trois niveaux de bots, des préréglages prêts à jouer ou tes propres règles.

En ligne et en LAN

Des salons en ligne sur le serveur ARENIZ, sans VPN ni redirection de ports, et des parties en LAN à la maison.

Campagne de 45 missions

Quarante-cinq missions racontent une même histoire de guerre froide du côté Blanc, Noir et Gris.

S'adapte à ton PC

Préréglages de Bas à Ultra, anticrénelage jusqu'à 8x, mise à l'échelle de l'interface, modes de vision des couleurs et touches libres.

12 langues

Entièrement jouable en anglais, turc, espagnol, allemand, français, italien, russe, arabe, japonais, chinois, coréen et hindi.

Rangs, médailles et XP

Un classement à 30 paliers jusqu'à Élite, plus de 100 médailles et de l'expérience pour chaque pays que tu joues.

Skins cosmétiques

Collections thématiques, effets légendaires et tenues de commandant. Purement visuel : même unité, mêmes stats.

Transmissions des commandants

Des commandants aux portraits peints t'appellent par radio pendant tes missions et tes batailles.

Unités spécialisées

Carapace, Mortier à spores, Lasso céleste, batteries de DCA et côtières, et mines navales qui gardent les routes maritimes.

Conçu pour les grandes batailles

Rendu et simulation réglés pour garder fluides les grandes batailles en ligne avec des centaines d'unités.

Profils de joueurs et distinctions

Des profils publics avec rangs, médailles, parties récentes et insignes d'honneur décernés par l'équipe ARENIZ.

Signalements

Signale la triche ou les abus depuis une partie ou un profil ; l'équipe examine chaque cas avec le replay.

Formations

Organisez les unités sélectionnées : choisissez une formation ou basculez Garder la formation.

Les formations (barre d'ordres, ou Ctrl + L ligne, K colonne, B bloc, W coin, S dispersée, T par type) disposent au moins deux unités sélectionnées ; Ctrl + G garde la formation à chaque déplacement.

Formation en ligne Ctrl+L

Un seul rang large face à la direction du groupe.

Formation en colonne Ctrl+K

Une colonne étroite pour les routes, les ponts et les passages.

Formation en bloc Ctrl+B

Un bloc compact, premier rang face à l'ennemi.

Formation en coin Ctrl+W

Une pointe de flèche : une unité mène, chaque rang derrière est plus large.

Formation dispersée Ctrl+S

Espacement double : les dégâts de zone touchent moins d'unités.

Grouper par type Ctrl+T

Chaque type d'unité dans son propre bloc : chars avec chars, infanterie avec infanterie.

Garder la formation Ctrl+G

Activé : les déplacements de groupe gardent cette formation, au rythme de l'unité la plus lente, et font face à la destination.

Aucune formation Ctrl+J

Les unités quittent leur formation et se déplacent librement.

Clic ×2 / ×3 / ×5 Double-cliquez sur une unité pour sélectionner toutes celles de son type à l'écran ; trois clics pour celles à proximité, cinq pour toutes celles de la carte.

Captures d'écran

Depuis le champ de bataille

De vraies captures du jeu avec le préréglage graphique Ultra — ni rendus, ni maquettes.

Campagne

Une guerre. Trois camps. Quarante-cinq missions.

Depuis trente ans, l'Alliance Blanche et l'Union Noire se toisent de part et d'autre d'une frontière gelée. Une nuit d'hiver, la frontière cède. Vis la guerre des deux côtés — puis découvre qui vendait des armes à tout le monde.

Alliance Blanche — 15 missions

Tiens la côte, protège les convois et transforme une défense désespérée en contre-offensive.

  1. 01Premières lueurs
  2. 02Pont de verre
  3. 03Du sang sur la neige
  4. 04Lumières du port
  5. 05Aube Lumen
  6. 06Pari de faille
  7. 07Couronne d'ivoire
  8. 08Échange de braises
  9. 09Chœur brisé
  10. 10Tarnhold tient bon
  11. 11Accord de fer
  12. 12Chute d'étoiles
  13. 13La porte de Vesper
  14. 14La Descente
  15. 15Dernière lumière

Union Noire — 15 missions

Mène la grande offensive à travers la frontière gelée et brise les lignes de l'Alliance une à une.

  1. 01Dégel
  2. 02Pluie de fer
  3. 03La tanière de l'ours
  4. 04Marée rouge
  5. 05Front de l'éclair
  6. 06Jardin de cendres
  7. 07Aube d'obsidienne
  8. 08Échange de braises
  9. 09Hiver partisan
  10. 10Vote creux
  11. 11Accord de fer
  12. 12Chute d'étoiles
  13. 13Lanterne rouge
  14. 14Nuit de la DCA
  15. 15Dernière lumière

Fédération grise — 15 missions

Sors de l'ombre. La troisième campagne bouleverse tout ce que tu croyais savoir.

  1. 01Mains silencieuses
  2. 02Champs de la ruche
  3. 03Mille visages
  4. 04Orbes dérivants
  5. 05La Domination
  6. 06Aube grise
  7. 07Récolte silencieuse
  8. 08Barrage brisé
  9. 09Chœur de verre
  10. 10Tarnhold tombe
  11. 11Vote creux
  12. 12Relais Chute d'étoiles
  13. 13Le pari de Vesper
  14. 14La Descente
  15. 15Horizon gris

Les quarante-cinq missions sont toutes jouables dans la version actuelle. Chaque campagne peut se jouer en Facile, Moyen ou Brutal, et ta progression est enregistrée dans ton profil. Les campagnes Blanche et Noire sont ouvertes dès le départ ; la campagne Grise se débloque dès que tu termines la troisième mission de l'une des deux.

Multijoueur

En ligne, en LAN ou entre amis

Ouvre l'onglet Internet, crée un salon ou rejoins-en un dans la liste : le serveur de salons ARENIZ relie tout le monde, tu n'as donc besoin ni de VPN ni de redirection de ports. Le créateur du salon peut définir un mot de passe, remplir les places libres avec des bots et choisir n'importe quelle carte jusqu'à 14 joueurs. À la maison, l'onglet LAN trouve les parties sur ton réseau. Le multijoueur en ligne est gratuit pour tous. Tu te connectes une seule fois avec un compte ZOGOR GAMES gratuit — Google, Apple, Facebook, X ou e-mail.

  • Salons Internet sans VPN ni redirection de ports
  • Parties LAN sur ton réseau domestique
  • Un seul salon d'attente pour les batailles simples, les salons en ligne et le LAN
  • Parties en ligne classées sur un classement à 30 paliers, de Bronze V à Élite, avec médailles et insignes sur ton profil
  • Simulation faisant autorité sur le serveur à 15 Hz
  • Liste d'amis avec codes ami, demandes et blocage
  • Partage une capture de bataille en une touche
  • État des serveurs en direct ici, sur areniz.com
Préparer la bataille : carte, joueurs et règles
Matchmaking et clans

Des parties équitables, avec tes amis

Partie rapide, groupes, deux files classées et des clans avec guerres de clans.

Une première mondiale : les clans possèdent les cartes

Chaque champ de bataille d'ARENIZ appartient à un clan. La carte du monde est faite des cartes du jeu, et chacune a un vrai propriétaire : en ligne, le salon affiche qui la tient - « Propriétaire : [TAG] Clan ». Les clans revendiquent des cartes, attaquent leurs voisins et défendent leurs terres en guerre de clans ; chaque nouvelle carte devient une nouvelle terre à conquérir.

Partie rapide avec recherche par rang

Recherche par rang activée : la Partie rapide t'associe à des joueurs de ta tranche de rang et élargit la recherche pendant que tu attends. Désactivée : tous les rangs, partie la plus rapide.

Groupes

Jouez ensemble avec un code du groupe. Un groupe est apparié selon la tranche de rang de son membre le mieux classé : un ami fort attire donc des adversaires forts.

Classé

Les parties classées autorisent les unités d'élite. Le matchmaking par rang, des coûts plus élevés en partie, les limites d'unités actives et l'exigence de technologie de milieu de partie les gardent équitables.

Classé classique

Une file classée distincte sans unités d'élite : chaque joueur aligne l'effectif standard de son pays.

Clans

Fonde un clan avec son propre préfixe du clan, invite des membres et grimpez ensemble. Fonder un clan coûte 1500 or ou un coupon de clan.

Guerres de clans

Les guerres de clans se jouent en ligne : un groupe de ton clan cherche un clan adverse. Des médailles de clan récompensent les vainqueurs et le MVP de guerre de clans.

ProgressionJoueurs

Configuration requise

Configuration PC

Provisoire, mesuré sur la version de développement Windows actuelle. La configuration définitive sera publiée à la sortie.

MinimaleRecommandée
Système d'exploitationWindows 10 (64 bits) ou macOSWindows 11 (64 bits) ou un macOS récent sur Apple silicon
Carte graphiqueCarte graphique compatible OpenGL 3.3Carte graphique dédiée pour les préréglages Élevé et Ultra
Résolution1280 × 7201920 × 1080 ou plus
StockageEnviron 5 Go d'espace disque libreEnviron 7 Go libres, pour que les mises à jour puissent se télécharger à côté du jeu installé
RéseauConnexion Internet pour la connexion au compte et le jeu en ligneConnexion haut débit

Les exigences en processeur et en mémoire seront publiées après les tests de performance. Aucune version mobile n'est prévue pour le moment.

FAQ

Questions fréquentes

ARENIZ est-il gratuit ?

Oui. ARENIZ est gratuit à télécharger et à jouer : la campagne de 45 missions, l'escarmouche contre des bots et le multijoueur en ligne. L'or est facultatif et sert dans la boutique du jeu pour les unités d'élite, une progression plus rapide, les locations, les skins et les clans.

Sur quelles plateformes ARENIZ est-il disponible ?

Windows (10 ou 11, 64 bits) et macOS. Télécharge l'installateur complet dans la section Télécharger ; ensuite, les mises à jour arrivent directement dans le jeu.

Ai-je besoin d'un compte ?

Oui. Un compte ZOGOR GAMES gratuit (Google, Apple, Facebook, X ou e-mail) est nécessaire pour lancer le jeu ; il conserve ton profil et ta liste d'amis. Tu peux le supprimer à tout moment.

Puis-je jouer seul ?

Oui. Joue la campagne de 45 missions ou une escarmouche contre des bots en Facile, Moyen ou Brutal. Après une première connexion, le mode solo continue de fonctionner un moment sans connexion Internet.

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?

De 2 à 14 selon la carte : AIAS (2), HEKATE (3), KRONOS (4), HYDRA (6), ARGOS (8), OLYMPOS (12) et TARTAROS (14). Les places libres peuvent être occupées par des bots.

Faut-il une redirection de ports ou un VPN pour jouer en ligne ?

Non. Les parties Internet passent par le serveur de salons ARENIZ : crée un salon ou rejoins-en un dans la liste. Pour jouer à la maison, utilise l'onglet LAN.

Comment fonctionnent les mises à jour ?

ARENIZ se tient à jour : au lancement du jeu, il recherche une nouvelle version et l'installe avant que vous ne jouiez. Une partie n'est jamais interrompue.

Qu'est-ce que la règle Partie courte ?

Un paramètre de partie pour des matchs plus rapides, activé par défaut : un joueur est vaincu dès qu'il n'a plus de bâtiments, même si certaines unités survivent.

Quels réglages graphiques sont proposés ?

Les préréglages Bas, Moyen, Élevé et Ultra, ou ton propre mélange : ombres, anticrénelage jusqu'à 8x, échelle de rendu 3D, limite d'images/s, VSync, taille de l'interface et du texte, ainsi que des modes de vision des couleurs.

Quelles langues sont disponibles ?

Douze : anglais, turc, espagnol, allemand, français, italien, russe, arabe, japonais, chinois, coréen et hindi.

J'ai trouvé un bug. Où le signaler ?

Sur notre suivi des bugs — tu peux y suivre l'état de chaque signalement. La liste des bugs corrigés montre ce qui a changé à chaque version.

Comment supprimer mon compte ?

Dans le jeu, sous Amis → Compte, ou sur notre page de suppression de compte, quel que soit le mode de connexion.

Que sont les unités d'élite ★ ?

Des unités spéciales plus puissantes : cinq par pays dans un arbre technologique à trois niveaux. Tu les débloques avec l'expérience de tes parties ou avec de l'or, ou tu les loues pour 24 heures ou 3 parties. En bataille, elles coûtent plus cher, ont des limites d'unités actives et exigent une technologie de milieu de partie, et le Classé classique est une file sans unités d'élite.

Les skins changent-ils le gameplay ?

Non. Les skins ne changent que l'apparence d'une unité. Les statistiques, les zones d'impact et les couleurs d'équipe restent les mêmes.

Puis-je acheter de l'or sur ce site ?

Oui. Connecte-toi avec ton compte ZOGOR GAMES et achète de l'or ici dans la Boutique ou dans le jeu. Les paiements passent par le paiement sécurisé de notre partenaire ; ARENIZ ne conserve jamais de données de carte.

Kit presse

Presse & créateurs

Logos, emblèmes de faction et captures en jeu récentes pour tes articles et vidéos. Tu es libre de les utiliser pour parler d'ARENIZ.

ARENIZBlancNoirGris
  • Logo ARENIZ
  • Emblèmes des factions Blanc, Noir et Gris
  • Captures en jeu récentes (2560 × 1440)
  • 12 croquis conceptuels (dessins complets)
  • Fiche technique
Télécharger le kit presse (ZIP)

ZIP · 16.1 MB · Contact presse: Presse / partenariats

Fiche technique

TitreARENIZ
GenreStratégie en temps réel
DéveloppeurZOGOR GAMES
ÉditeurDATAIZ LLC
PlateformesWindows, macOS
SortieGratuit
ModesCampagne de 45 missions, escarmouche contre des bots, en ligne et en LAN de 2 à 14 joueurs
Langues12